indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来
indienova.com/groups/post/102212
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证
indienova.com/game/mariko-hot-nightlife
麻理子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31712
~ 2022 年 10 月 8 日 12:00),期间不仅上千款游戏平史低、每日限时超值折扣、满减大额优惠券……此外,本次所有收入游戏的价值均超过福袋本体,到时一定记得来试试你的手气哦!……更多好价格、好游戏请持续关注杉果商城和衫果官方微博,我们也将第一时间分享全新优惠情报
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……群:766741697(1群)QQ群:1058200263(2群)百度贴吧:我的风帆我的洋开发者新浪微博
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
版本:Early Access
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